# 生物毒素瓶

部位：防御。

它能随机制造不同的毒素，只要打开，毒素就会逐渐向四周弥漫。四分钟后，如果还在范围之内，等待你的或许只剩下死亡。

## 客户端正面说明

以下为阅读示例：危险等级3、技能等级25、面板攻击3000；伤害为说明数值，未结算目标防御，不是用户最终伤害。实际效果先看用户当前游戏截图。

- 毒雾弥漫：携带者受到8米内的敌人攻击时，有100%的基础概率使其随机染上3种毒素之一，持续8秒，每种毒素最多叠加5层。染毒效果每0.5秒最多触发1次，对单个目标每2秒最多触发1次。；毒素侵染：携带此封印物5分钟后，进入毒素入骨状态，携带者在该状态下死亡时会残留持续10秒的毒池。毒池出现时，有100%基础概率禁锢范围内的敌人3秒，并每秒尝试给范围内的敌人各施加1层3种毒素，身处毒池内时，移动速度降低50%，毒池最多影响10人。；三种毒素具体效果如下：；；麻痹毒素：降低1%攻击速度，最多5层，5层后继续添加时，有40%的固定概率进入1秒的滞涩状态；；虚弱毒素：降低1%攻击力，最多5层，5层后继续添加时，有40%的固定概率进入1秒的沉默状态；；疲劳毒素：降低1%移动速度，最多5层，5层后继续添加时，有40%的固定概率进入1秒的减速50%状态。

## 客户端负面说明

- 挥发性：战斗中每隔1秒，携带者会染上3种毒素中的随机一种，持续8秒。当携带者对攻击者染毒时，有65%概率优先将自身承受的毒素传递出去。；排异：战斗中每隔30秒，随机一条非凡物质词条属性失效。

## 怎么用于调号

上述数值只是指定等级的示例，不能当作所有账号通用属性；精确效果先看用户游戏截图。原始结构化说明保留客户端模板与公式用于核对。常驻效果以脱战面板为准；负面排异按孔位词条处理。静态与动态的支持范围不同，读取计算报告中的回退原因。神灯预置打桩等待苏醒后才开始计时，不再扣除开场等待。

[查看模型限制](../../validation/index.html) · [原始结构化说明](data.json)
