# 蠕动的饥饿

部位：攻击。

放牧罪人的灵魂，吞噬鲜活的血肉。每一次使用，都与魔鬼进行着交易。

## 客户端正面说明

以下为阅读示例：危险等级3、技能等级25、面板攻击3000；伤害为说明数值，未结算目标防御，不是用户最终伤害。实际效果先看用户当前游戏截图。

- 放牧灵魂：穿戴者持续攻击主目标一段时间后，可将其灵魂剥离到自己脚下，10秒内触碰灵魂可将其吞噬，根据灵魂主人的类型，造成不同效果：；吞噬非凡者的灵魂：对其造成13,200点伤害，并通过囚禁其灵魂获得对应序列的一个技能，使用该技能会释放其灵魂：；    战士序列：黎明铠甲；；    歌颂者序列：太阳誓约；；    学徒序列：星云咏叹；；    观众序列：心理暗示；；    占卜家序列：诡秘之境；；    窥秘人序列：星光囚笼；；蠕动的饥饿提升危险等级时，对应技能强度随之提升。；吞噬怪物的灵魂：立刻粉碎灵魂，对目标和周围5名怪物造成13,200点伤害，并给目标施加持续5秒的灵魂压制效果：受到来自施加者的伤害提高20%。；剥离灵魂效果每20秒最多可触发一次，囚禁的灵魂被释放之前，无法再次从其主人身上剥离灵魂。最多可同时囚禁3个灵魂。

## 客户端负面说明

- 灵魂重负：穿戴者每囚禁一个非凡者灵魂，期间自身生命值上限降低8%。；贪食血肉：穿戴者粉碎怪物灵魂后，减伤降低10%，持续10秒。；排异：战斗中每隔30秒，随机一条非凡物质词条属性失效。

## 怎么用于调号

上述数值只是指定等级的示例，不能当作所有账号通用属性；精确效果先看用户游戏截图。原始结构化说明保留客户端模板与公式用于核对。常驻效果以脱战面板为准；负面排异按孔位词条处理。静态与动态的支持范围不同，读取计算报告中的回退原因。神灯预置打桩等待苏醒后才开始计时，不再扣除开场等待。

[查看模型限制](../../validation/index.html) · [原始结构化说明](data.json)
