# 非凡物质怎么合，才少走弯路？

**先做好用的普通词条，再按缺口追稀有。4+2、3+3、5+1的稀有概率相同；区别在补料和能否顺便升条。**攻击与防御的保底分开，不能互相垫次数。

## 新概率怎么读？

按2026-10-17提供的概率公示图和规则说明更新。下面的概率都**已经包含保底**，不是每一手独立的基础概率，不能再叠加一次保底计算。

|目标|适用组合|概率（含保底）|保底次数|长期平均间隔|
|---|---|---:|---:|---:|
|稀有／异变|4+2、3+3、5+1，总数6|1.95%|73次|约51.3次|
|愚者|4+4、5+3、6+2，总数8|1.12%|105次|约89.3次|

同一类型内，同一行的组合共享概率和保底。**攻击的4+2可以接着攻击的3+3计数；攻击的次数不能接到防御上。**总数6和总数8也分别记录。公示备注提到其他满足异变条件的组合可能按消耗调整计数；本页只将已确认的这两组按上表计算，不外推其他总数。

长期平均间隔按1÷含保底概率折算，仅是平均尺度，不是到这个次数一定出，也不是已有垫手后的剩余期望。73／105次保证的是对应档位目标，不保证指定名称、指定珍词条或指定继承结果。弃选异变产物后的重置方式仍需核对，不能假定进度一定保留。

## 一万多熟练度了，怎么还没出稀有？

**熟练度不是保底次数。**1+1、2+2也涨熟练度，却不计入这里总数6的稀有尝试。例如1250次1+1有10000熟练度，但可能一次有效稀有尝试也没有。

总数6每次新增40熟练度，完整73次对应2920熟练度；总数8每次160，完整105次对应16800。这只是对应这段有效尝试新增的熟练度，不能拿账号总熟练度倒算，更不能把攻击、防御的记录加在一起。

记下“材料类型＋组合档位＋本轮连续未出目标次数”。历史进度不清楚，就从现在记录，不凭感觉认定快到保底。

## 4+2、3+3、5+1怎么选？

**还缺好4词条，优先考虑3+3；普通词条够用，只追稀有，已有条件时选4+2；已满足5词条聚合条件，再比较5+1。**三种组合没有额外的稀有概率优势，区别在材料。

- 4+2：留一件4词条反复合，每次补一件2词条。先有2件至少4词条攻击和2件至少4词条防御。
- 3+3：留一件3词条反复合，每次补一件3词条。还可以升4条，享受独立的8次升条保底。
- 5+1：留一件5词条反复合，每次补一件1词条。先有2件至少5词条攻击和2件至少5词条防御；不要为了省眼前补料，从零硬凑整套5词条。

三种组合直接费用都是每次30聚合因子＋30000苏勒，新增40熟练度。结果不好可以保留原件，但另一件材料和费用仍消耗。

### 单侧目标：前置制作按均值，再额外备满73次

|组合|1词条材料折算|聚合因子|新增熟练度|
|---|---:|---:|---:|
|4+2|约868件|约7,841个|约10,455|
|3+3|约1,825件|约14,492个|约19,322|
|5+1|约2,819件|约25,491个|约33,988|


4+2计入4件4词条，5+1计入4件5词条，分别为攻击、防御各2件，其中一件循环使用；再备73件对应补料。3+3为1件循环底材＋73件补料。5词条可以满足4词条条件，前置材料逐步升级，不重复再留一套4词条。

这张是**前置平均制作＋完整一轮的计划预算**，不是全过程最坏上限，也不是从零拿到第一件稀有的期望。做4词条时的3+3已经可能出稀有、推进相应类型的计数；出了好东西就停，不机械再做满73次。所有表均不含指定珍词条筛选或交易价格，因子数乘1000就是苏勒。

若只剩几次就到保底，优先用合适的现有材料；不要为了最后几次重新做整套前置。

### 攻防材料均衡获得：攻防各一轮稀有保底

按攻击、防御1词条材料以1:1获得，攻击做满73次、防御也做满73次，直接聚合共146次。攻防各2件4／5词条的前置材料只准备一套；3+3则攻击、防御各留1件3词条循环底材。

|组合|攻击1词条|防御1词条|合计1词条|聚合因子|新增熟练度|
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
|4+2|约613件|约613件|约1,226件|约11,734个|约15,645|
|3+3|约1,825件|约1,825件|约3,650件|约28,984个|约38,645|
|5+1|约1,446件|约1,446件|约2,892件|约27,681个|约36,908|


这是**前置平均制作＋攻防各完整一轮**的计划预算。攻击、防御各自的预计材料数向上取整，合计为两者之和；制作费用按未取整的平均成本估算。前置制作已经产生的保底进度和提前出货未扣除，不是全过程最坏上限，也不保证指定稀有名称或珍词条。

## 升词条数量的概率和保底

|组合|升到几条|概率（含保底）|最多尝试|
|---|---:|---:|---:|
|1+1|2条|25.72%|10次|
|2+2|3条|24.72%|10次|
|3+3|4条|23.91%|8次|
|4+4|5条|22.88%|8次|
|5+5|6条|21.92%|8次|


1+1、2+2仍是最多10次；**3+3、4+4、5+5改为最多8次**。每一档、每一种材料类型分别计数，换底材或保留原料不清空已记录的该档失败次数；提前升条后重记这一档。4+2、5+1等不等条数组合不参与这些同条数升条保底。

需要用珍贵材料保证升条时，1+1／2+2看已经连续失败9次后的第10手；3+3／4+4／5+5看已经连续失败7次后的第8手。攻击的垫手不能给防御用，不要跨档合并次数。

**升条保底只保证数量，不保证指定属性。**3+3的8次升4条与73次稀有保底是两本账；4+4的8次升5条与105次愚者保底也是两本账。

## 想把好词条合到一起，材料怎么选？

**相同词条去重后的种数，恰好等于普通升条后的槽位数，才能一起留下。**不要把保底保证数量，理解成保证任意想要的属性。

|放入材料|去掉重复后|普通升条的结果|
|---|---|---|
|破防（珍）＋控制命中（凡），与攻击（珍）＋控制命中（凡）|3种|升3条后带上这3种|
|珍ABC与珍ABD，两件都是3词条|4种|普通升4条时得到ABCD|
|珍ABCD与珍ABCE，两件都是4词条|5种|普通升5条时得到ABCDE|

A—E代表不同的具体属性；相同字母必须是同一词条。若混有凡与珍、不同数值档位，先核对游戏预览，不能擅自视作完全相同。多放一种无用词条，就可能挤掉需要的属性；异变或普通品质升级后的结果另行比较。

## 3珍1凡，怎么变4珍？

**办法一：保留现有3珍1凡，用4+2搭配需要的珍词条尝试替换。**先满足4词条攻防条件，结果不更好就留原件。原来的凡仍可能被留下；这条路不享受8次同条数升条保底，73次稀有保底也不保证凡变珍。

**办法二：另备两件3珍，用3+3做新的4珍。**例如珍ABC＋珍ABD，去重后恰好4种。已记录同类型3+3连续7次没升条，可在第8手用这两件；普通升4条时全部留下。原来的3珍1凡先留着用。

两条路线的成本取决于已有珍词条和当前该档进度。下面的数量预算不含指定珍词条筛选，不能承诺一件目标4珍只需固定材料。

## 合愚者：4+4、5+3还是6+2？

**三种组合总数都是8，含保底概率同为1.12%、同类型内共用105次保底。**每次直接花120聚合因子＋120000苏勒，新增160熟练度。

已有条件时，每次吃掉的补料6+2最便宜，5+3其次，4+4最贵。但没有6词条条件时，不要只看补料便宜就从零硬做6+2。4+4还有升5条的价值，并享受独立8次升条保底；缺5词条时可以先做，凑齐5词条攻防条件后再考虑5+3。

### 单侧目标：前置制作按均值，再额外备满105次

|组合|1词条材料折算|聚合因子|新增熟练度|
|---|---:|---:|---:|
|4+4|约13,931件|约120,182个|约160,243|
|5+3|约5,335件|约53,356个|约71,142|
|6+2|约15,784件|约149,030个|约198,707|


4+4计入4件4词条＋105件4词条补料；5+3计入4件5词条＋105件3词条；6+2计入4件6词条＋105件2词条。四件前置均为攻击、防御各2件，已经包含循环底材，不重复加低档库存。

最后105次直接费用为12600聚合因子、1260万苏勒，新增16800熟练度。表内还加了前置与补料制作。制作5／6词条中的4+4可能已经出愚者并推进相应类型进度，因此这是规划比较，不是从零首件愚者的精确期望。5+3、6+2不参与同条数升条保底。

### 攻防材料均衡获得：攻防各一轮愚者保底

按攻击、防御1词条材料以1:1获得，两种物质各做满105次，直接聚合共210次。前置仍为攻击、防御各2件对应档位，共4件，只计入一套，不能直接把单侧整表乘2。

|组合|攻击1词条|防御1词条|合计1词条|聚合因子|新增熟练度|
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
|4+4|约13,676件|约13,676件|约27,352件|约236,416个|约315,222|
|5+3|约3,963件|约3,963件|约7,926件|约83,412个|约111,216|
|6+2|约8,149件|约8,149件|约16,298件|约164,079个|约218,773|


各类材料向上取整后相加；聚合因子与熟练度包含前置及补料的平均制作。直接210次聚合花25200因子、2520万苏勒，新增33600熟练度，其余为制作费用。前置计数和提前出货未扣除，不是全过程最坏上限或首件成品期望。

## 出了稀有，是什么词条？

下面的5%或20%是**已经出现稀有之后，分到某个名称的比例**，不是每次聚合直接得到该名称的概率。

|类型|稀有词条|出现稀有后分配概率|
|---|---|---:|
|攻击|战争主教|5%|
|攻击|恐惧主教|5%|
|攻击|神明之手|5%|
|攻击|天灾化身|5%|
|攻击|收割者|20%|
|攻击|风眷者|20%|
|攻击|催眠师|20%|
|攻击|通灵者|20%|
|防御|荒芜主母|5%|
|防御|隐秘之仆|5%|
|防御|混乱行者|5%|
|防御|沉默门徒|5%|
|防御|守护者|20%|
|防御|无暗者|20%|
|防御|教唆者|20%|
|防御|格斗家|20%|


同一档5%目标比20%目标的长期命中频率低4倍。在每次稀有名称按公示分配、没有额外指定名称保底的模型下：一个5%名称平均对应约20次稀有，折合约1026次同类型总数6尝试；一个20%名称约5次稀有，折合约256次。**这不是指定名称的保底次数，也不保证成品词条数或4珍1稀有。**先看这条稀有是否适合自己，不为名称盲目追。

## 为什么材料放不进去？

|要放入的材料|背包先留好|
|---|---|
|4词条|2件至少4词条攻击＋2件至少4词条防御|
|5词条|2件至少5词条攻击＋2件至少5词条防御|
|6词条|2件至少6词条攻击＋2件至少6词条防御|

高词条向下兼容，不需要两档各留一套。游戏看当前背包数量，不是以前做出过几件；别吃掉最后满足条件的材料。封印物能激活5词条，与背包是否满足5词条聚合条件是两件事。

## 平民聚合方法论

1. **先做好用的普通属性。**保护现用品和满足攻防条件的保留材料；“几珍”之外还看属性、数值和实际收益。
2. **缺好4词条，先用3+3。**同类型内有8次升条保底，同时尝试稀有。匹配ABC＋ABD最清楚；合适的3珍＋2珍1凡也能省购买成本，但不保证4珍。
3. **有匹配4词条，用4+4做5词条。**利用同类型8次升条保底，普通继承可用ABCD＋ABCE匹配5珍，同时在尝试愚者。
4. **普通词条够用后，按缺口省补料。**追稀有：已有4词条条件选4+2；已有5词条条件比较5+1。追愚者：已有5词条条件比较5+3；有现成6词条条件再算6+2。三种配方没有同档异变概率高低之分。
5. **次数按类型记，达到目标就停。**攻击与防御分别记；升条和异变分别记。前置制作也可能出货，不把“前置材料费＋完整一轮预算”误当首件期望。

5珍与4珍1稀有是不同目标。不能保证5珍＋1条就变4珍1稀有，也不能保证稀有继续聚合必保留。结果更好留新件，否则留原件；保留原件仍消耗补料和费用。垫手只把珍贵补料留给保底那手，不代表总花费一定更少。

## 数据来源和计算边界

概率与73／105、10／8次保底来自2026-10-17提供的公示图；共享配方与攻击、防御分开计数按玩家明确补充。费用、熟练度及库存条件沿用已核对规则。公示未给每次失败后的概率曲线、弃选异变重置和普通品质升级率，因此不计算精确P50/P90、不编造当前剩余期望。

材料取舍还参考此前讨论与海狸日记本《非凡物质聚合白皮书》（https://www.bilibili.com/video/BV12Yau6WEoz/）；经验不代替这次公示概率或游戏预览。

[查看计算依据](../../data/fusion-rules/index.html) · [概率结构化数据](../../data/fusion-rules/probabilities.json) · [概率公示原图](../../assets/fusion/probability-rules-20261017.jpg)
