请选择职业,读取对应木桩记录。
校准木桩 ↗选择你的职业
各职业分别保存面板与实测基准,切换后读取对应技能和伤害占比。
请填入有效数值;结果保留上次有效输入。
当前共同修正使缩放伤害为零,或逐击次数与实测总伤害不相容。请检查设置;此时综合 DPS 不可估算。
一击伤害怎样算出
这里固定使用所填攻击值,增益按覆盖率取平均;尚未模拟攻击上下限的浮动。表中范围仅表示最低伤害保护的随机范围。期望组合采用客户端 CalcPVEDamage,服务器逐击标志生成尚未核实。
属性投入与收益
多属性投入与收益对比
从当前试配面板出发,每条线只增加一项属性,其余条件不变。曲线越高,该投入量下的累计提升越大;变平表示继续投入已无收益。
查看当前投入点的具体收益
这些曲线比较固定循环下的单项投入,不是所有属性一起增加。最佳分配还取决于词条组合;目标属性、技能占比和增益覆盖改变后需要重新比较。
同一份成本,提升多少
382 攻击 = 80 技能增强 = 241 破防
= 246 穿刺 = 261 暴击
补充其他属性的获取成本
填写与 100 攻击成本相同的数量;留空不参与排名。上方改变投入份量时,这些数量也会按比例换算。百分比属性填写百分点。
这次木桩的输出构成
命中次数与最终伤害增强
截图中的技能“次数”可能包含多段、触发或召唤,不能直接当作逐击结算数。只有确认每个技能实际造成伤害的总次数后,才计算最终伤害增强对整轮输出的收益。留空时,趋势近似忽略固定加算部分的稀释。



