4+2、3+3、5+1同类型内共享
长期平均间隔约51.3次
概率已公布,保底这样记
以下概率已经包含保底,不能再叠加算一次。
4+4、5+3、6+2同类型内共享
长期平均间隔约89.3次
攻击不能给防御垫保底;总数6与总数8也分开记。
同类型、同一组内换配方可以接着算。平均间隔不等于必出次数,也不是你当前剩余次数;指定名称与珍词条没有因此得到保底。
| 组合与结果 | 概率(含保底) | 最多尝试 | 平均本档尝试 |
|---|---|---|---|
| 1+1 → 2条 | 25.72% | 10次 | 约3.89次 |
| 2+2 → 3条 | 24.72% | 10次 | 约4.05次 |
| 3+3 → 4条 | 23.91% | 8次 | 约4.18次 |
| 4+4 → 5条 | 22.88% | 8次 | 约4.37次 |
| 5+5 → 6条 | 21.92% | 8次 | 约4.56次 |
每一档的升条记录也按攻击/防御分开。3+3的8次升条与73次稀有是两本账;4+4的8次升条与105次愚者同理。不等条数组合不参与这些升条保底。
怎么出异变?
共6条 · 1.95%含保底 · 73次三种配方概率一样,区别在补料与升条。
4 + 2
3 + 3
同类型3+3另有8次升4条保底。
5 + 1
先备攻击、防御各2件至少5词条。
| 组合 | 1词条材料 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|
| 4+2 | 约868件 | 约7,841个 | 约10,455 |
| 3+3 | 约1,825件 | 约14,492个 | 约19,322 |
| 5+1 | 约2,819件 | 约25,491个 | 约33,988 |
前置与补料制作采用均值,再加73次直接费用;不是全过程最坏上限,也不是第一件稀有的期望。前置制作可能已经出货,出了好东西就停。
| 组合 | 攻击1词条 | 防御1词条 | 合计1词条 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4+2 | 约613件 | 约613件 | 约1,226件 | 约11,734个 | 约15,645 |
| 3+3 | 约1,825件 | 约1,825件 | 约3,650件 | 约28,984个 | 约38,645 |
| 5+1 | 约1,446件 | 约1,446件 | 约2,892件 | 约27,681个 | 约36,908 |
攻击、防御1词条材料按1:1获得,各自做满73次,直接尝试共146次;攻防前置只算一套,3+3各留一件循环底材。各类准备数量向上取整后相加。包含前置与补料的平均制作费用,未扣前置计数或提前出货,不是全过程最坏上限。
前置条件和材料都算了吗?
4+2:2件4词条攻击+2件4词条防御,包含循环底材;再备73件2词条。
3+3:1件3词条循环底材,再备73件3词条。
5+1:2件5词条攻击+2件5词条防御,包含循环底材;再备73件1词条。高词条向下兼容,不再另加一套4词条。
所有制作均使用新含保底升条率。表中熟练度为整个相应过程新增,因子乘1000为苏勒;指定珍词条筛选另算。
为什么1万熟练度还没出?
1+1、2+2也加熟练度,却不属于总数6的有效稀有尝试。1250次1+1就有10000熟练度。
同类型总数6完整73次只对应这段新增2920熟练度;不能反过来拿账号总熟练度除以40。攻击和防御分别记,不把两边次数相加。
怎么合愚者?
共8条 · 1.12%含保底 · 105次先看手里的材料,再比较前置与补料。
4 + 4
另有同类型8次升5条保底。
5 + 3
别漏算前置攻防库存。
6 + 2
不要只为省补料,从零硬做6词条。
| 组合 | 1词条材料 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|
| 4+4 | 约13,931件 | 约120,182个 | 约160,243 |
| 5+3 | 约5,335件 | 约53,356个 | 约71,142 |
| 6+2 | 约15,784件 | 约149,030个 | 约198,707 |
前置与补料制作采用均值,再加105次直接费用;不是全过程最坏上限,也不是从零首件愚者的期望。制作5/6词条中的4+4可能已经出货或积累对应类型进度。
| 组合 | 攻击1词条 | 防御1词条 | 合计1词条 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4+4 | 约13,676件 | 约13,676件 | 约27,352件 | 约236,416个 | 约315,222 |
| 5+3 | 约3,963件 | 约3,963件 | 约7,926件 | 约83,412个 | 约111,216 |
| 6+2 | 约8,149件 | 约8,149件 | 约16,298件 | 约164,079个 | 约218,773 |
攻击、防御1词条材料按1:1获得,各自做满105次,直接尝试共210次;攻防各2件的前置只算一套,不能把单侧整表直接乘2。各类准备数量向上取整后相加。包含前置与补料的平均制作费用,未扣前置计数或提前出货,不是全过程最坏上限。
前置条件和材料都算了吗?
4+4先有攻防各2件4词条,再备105件4词条;5+3先有攻防各2件5词条,再备105件3词条;6+2先有攻防各2件6词条,再备105件2词条。
四件前置已包含循环底材,不重复加低档保留材料。最后105次直接花12600因子、1260万苏勒,新增16800熟练度;表中已额外加入制料部分。
5+3、6+2不参与8次同条数升条保底。同类型三配方共用105次愚者记录,攻击与防御分开。
把好词条拼起来
保底保证数量,材料决定能继承什么。
重复词条,只算一种
普通升3条,这3种一起留下。混品质、混数值先看预览。
3+3开始,好材料留给第8手
连续7次未升条 → 第8次必升
适用同类型3+3、4+4、5+5。
1+1、2+2仍看连续9次后的第10手。
换底材和提前升条怎么办?
换底材或保留原件可继续计数,提前升条就重记该档。每一档、攻击与防御分别记,不跨档垫手。升条不保证指定属性。
3珍1凡,怎么做4珍?
另做新4珍,旧的3珍1凡先留着用。
还能继续合原来的3珍1凡吗?
可以用4+2搭配需要的珍词条,结果不好留原件;先满足4词条攻防条件。但凡可能继续留下,73次稀有保底不保证凡变珍。另一条路是两件匹配3珍,用3+3独立8次升条保底做新4珍。
平民聚合方法论
先做能用的,再追更好的。
好词条留在手里,补料花在刀刃上。
还缺好材料,优先做词条;普通词条够用了,再用便宜组合追稀有。
别只看“几珍”,属性、数值和实际用途同样重要。

- 先挑材料
分清“留着用”和“拿来合”
好属性、高数值的材料反复保留。补料选便宜、又能带来目标珍词条的,不必每件都是极品。
满足攻防条件的材料,也先留好。 - 3 + 3
缺好4词条,就先做4词条
一边尝试稀有,一边利用同类型8次升条保底做4词条。3珍配合适的2珍1凡也能尝试,不必硬凑两件昂贵3珍。
混合补料若更便宜可选,但不保证出4珍。 - 4 + 4
有匹配材料,再做5词条
先满足4词条聚合条件。准备互补的好4词条,利用同类型8次升条保底冲5词条,同时也在尝试愚者。
先看词条能否配上,别只为升条乱合。 - 够用后再追
缺什么,就补什么
追稀有:满足4词条攻防条件后可选4+2;已满足5词条条件可考虑5+1。追愚者:凑齐5词条条件后考虑5+3。
已有6词条条件才考虑6+2,不为便宜补料硬做。
合起来正好5种,普通升5条时全留下
A—E代表不同的目标珍词条;相同字母须为同一词条。不同品质、数值先核对预览。图示是普通继承,不保证这一手升条。
保留好3珍,搭配有用的2珍1凡
看预览里的具体属性,避免引入太多无用词条。这是概率尝试,不保证凡被挤掉;留下原件仍会消耗另一件和聚合费用。
快到升条保底:只看同类型、同一档已记录的连续失败次数;3+3起看第8手,1+1/2+2看第10手,匹配的好材料留给关键一手;不额外浪费好材料垫次数。
出了有用稀有:先停下来比较。尚不能保证“5珍+1条就变4珍1稀有”,也不能保证稀有继续合必定保留。
预算表怎么用:上表分别展示单侧目标和攻防均衡、各做满保底的计划预算;前置只算一套,制作按均值,不含指定珍词条筛选,也未扣前置计数或早出收益。
我该选3+3,还是4+2?
还缺好4词条:更值得考虑3+3。多花的补料同时在做以后用得上的材料。
好普通词条已经够用,只缺稀有:4+2补料便宜,适合已有对应聚合条件的人。已满足5词条攻防条件时,5+1补料更便宜,且与4+2、3+3同类型内共用73次稀有保底;攻击与防御分开记。
只差几次、或者背包材料现成:先用合适的现有材料,不为切换组合重新做整套材料。
能在封印物上激活5词条,不等于已满足使用5词条聚合的攻防材料条件。做5珍与追4珍1稀有是两个目标,先按这一手预览判断。
出稀有之后,名称怎么分?
5%/20%是已出现稀有后的比例,不是每手聚合概率。
| 类型 | 下列每一种:5% | 下列每一种:20% |
|---|---|---|
| 攻击稀有 | 战争主教、恐惧主教、神明之手、天灾化身 | 收割者、风眷者、催眠师、通灵者 |
| 防御稀有 | 荒芜主母、隐秘之仆、混乱行者、沉默门徒 | 守护者、无暗者、教唆者、格斗家 |
按公示分配、且无额外指定名称保底的模型,5%目标平均约20次稀有,20%目标约5次;折合约1026次与256次同类型总数6尝试。这是平均尺度,不是指定名称保底,也不保证4珍1稀有。
先看实际属性是否有用。5珍与4珍1稀有是两种目标,不必为了名称丢掉更合适的成品。
不知道这一手怎么选?
把材料、聚合预览和已记录进度发给AI。
概率公示原图与适用范围
完整文字版与计算依据
非凡物质怎么合,才少走弯路?
先做好用的普通词条,再按缺口追稀有。4+2、3+3、5+1的稀有概率相同;区别在补料和能否顺便升条。攻击与防御的保底分开,不能互相垫次数。
新概率怎么读?
按2026-10-17提供的概率公示图和规则说明更新。下面的概率都已经包含保底,不是每一手独立的基础概率,不能再叠加一次保底计算。
| 目标 | 适用组合 | 概率(含保底) | 保底次数 | 长期平均间隔 |
|---|---|---|---|---|
| 稀有/异变 | 4+2、3+3、5+1,总数6 | 1.95% | 73次 | 约51.3次 |
| 愚者 | 4+4、5+3、6+2,总数8 | 1.12% | 105次 | 约89.3次 |
同一类型内,同一行的组合共享概率和保底。攻击的4+2可以接着攻击的3+3计数;攻击的次数不能接到防御上。总数6和总数8也分别记录。公示备注提到其他满足异变条件的组合可能按消耗调整计数;本页只将已确认的这两组按上表计算,不外推其他总数。
长期平均间隔按1÷含保底概率折算,仅是平均尺度,不是到这个次数一定出,也不是已有垫手后的剩余期望。73/105次保证的是对应档位目标,不保证指定名称、指定珍词条或指定继承结果。弃选异变产物后的重置方式仍需核对,不能假定进度一定保留。
一万多熟练度了,怎么还没出稀有?
熟练度不是保底次数。1+1、2+2也涨熟练度,却不计入这里总数6的稀有尝试。例如1250次1+1有10000熟练度,但可能一次有效稀有尝试也没有。
总数6每次新增40熟练度,完整73次对应2920熟练度;总数8每次160,完整105次对应16800。这只是对应这段有效尝试新增的熟练度,不能拿账号总熟练度倒算,更不能把攻击、防御的记录加在一起。
记下“材料类型+组合档位+本轮连续未出目标次数”。历史进度不清楚,就从现在记录,不凭感觉认定快到保底。
4+2、3+3、5+1怎么选?
还缺好4词条,优先考虑3+3;普通词条够用,只追稀有,已有条件时选4+2;已满足5词条聚合条件,再比较5+1。三种组合没有额外的稀有概率优势,区别在材料。
- 4+2:留一件4词条反复合,每次补一件2词条。先有2件至少4词条攻击和2件至少4词条防御。
- 3+3:留一件3词条反复合,每次补一件3词条。还可以升4条,享受独立的8次升条保底。
- 5+1:留一件5词条反复合,每次补一件1词条。先有2件至少5词条攻击和2件至少5词条防御;不要为了省眼前补料,从零硬凑整套5词条。
三种组合直接费用都是每次30聚合因子+30000苏勒,新增40熟练度。结果不好可以保留原件,但另一件材料和费用仍消耗。
单侧目标:前置制作按均值,再额外备满73次
| 组合 | 1词条材料折算 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|
| 4+2 | 约868件 | 约7,841个 | 约10,455 |
| 3+3 | 约1,825件 | 约14,492个 | 约19,322 |
| 5+1 | 约2,819件 | 约25,491个 | 约33,988 |
4+2计入4件4词条,5+1计入4件5词条,分别为攻击、防御各2件,其中一件循环使用;再备73件对应补料。3+3为1件循环底材+73件补料。5词条可以满足4词条条件,前置材料逐步升级,不重复再留一套4词条。
这张是前置平均制作+完整一轮的计划预算,不是全过程最坏上限,也不是从零拿到第一件稀有的期望。做4词条时的3+3已经可能出稀有、推进相应类型的计数;出了好东西就停,不机械再做满73次。所有表均不含指定珍词条筛选或交易价格,因子数乘1000就是苏勒。
若只剩几次就到保底,优先用合适的现有材料;不要为了最后几次重新做整套前置。
攻防材料均衡获得:攻防各一轮稀有保底
按攻击、防御1词条材料以1:1获得,攻击做满73次、防御也做满73次,直接聚合共146次。攻防各2件4/5词条的前置材料只准备一套;3+3则攻击、防御各留1件3词条循环底材。
| 组合 | 攻击1词条 | 防御1词条 | 合计1词条 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4+2 | 约613件 | 约613件 | 约1,226件 | 约11,734个 | 约15,645 |
| 3+3 | 约1,825件 | 约1,825件 | 约3,650件 | 约28,984个 | 约38,645 |
| 5+1 | 约1,446件 | 约1,446件 | 约2,892件 | 约27,681个 | 约36,908 |
这是前置平均制作+攻防各完整一轮的计划预算。攻击、防御各自的预计材料数向上取整,合计为两者之和;制作费用按未取整的平均成本估算。前置制作已经产生的保底进度和提前出货未扣除,不是全过程最坏上限,也不保证指定稀有名称或珍词条。
升词条数量的概率和保底
| 组合 | 升到几条 | 概率(含保底) | 最多尝试 |
|---|---|---|---|
| 1+1 | 2条 | 25.72% | 10次 |
| 2+2 | 3条 | 24.72% | 10次 |
| 3+3 | 4条 | 23.91% | 8次 |
| 4+4 | 5条 | 22.88% | 8次 |
| 5+5 | 6条 | 21.92% | 8次 |
1+1、2+2仍是最多10次;3+3、4+4、5+5改为最多8次。每一档、每一种材料类型分别计数,换底材或保留原料不清空已记录的该档失败次数;提前升条后重记这一档。4+2、5+1等不等条数组合不参与这些同条数升条保底。
需要用珍贵材料保证升条时,1+1/2+2看已经连续失败9次后的第10手;3+3/4+4/5+5看已经连续失败7次后的第8手。攻击的垫手不能给防御用,不要跨档合并次数。
升条保底只保证数量,不保证指定属性。3+3的8次升4条与73次稀有保底是两本账;4+4的8次升5条与105次愚者保底也是两本账。
想把好词条合到一起,材料怎么选?
相同词条去重后的种数,恰好等于普通升条后的槽位数,才能一起留下。不要把保底保证数量,理解成保证任意想要的属性。
| 放入材料 | 去掉重复后 | 普通升条的结果 |
|---|---|---|
| 破防(珍)+控制命中(凡),与攻击(珍)+控制命中(凡) | 3种 | 升3条后带上这3种 |
| 珍ABC与珍ABD,两件都是3词条 | 4种 | 普通升4条时得到ABCD |
| 珍ABCD与珍ABCE,两件都是4词条 | 5种 | 普通升5条时得到ABCDE |
A—E代表不同的具体属性;相同字母必须是同一词条。若混有凡与珍、不同数值档位,先核对游戏预览,不能擅自视作完全相同。多放一种无用词条,就可能挤掉需要的属性;异变或普通品质升级后的结果另行比较。
3珍1凡,怎么变4珍?
办法一:保留现有3珍1凡,用4+2搭配需要的珍词条尝试替换。先满足4词条攻防条件,结果不更好就留原件。原来的凡仍可能被留下;这条路不享受8次同条数升条保底,73次稀有保底也不保证凡变珍。
办法二:另备两件3珍,用3+3做新的4珍。例如珍ABC+珍ABD,去重后恰好4种。已记录同类型3+3连续7次没升条,可在第8手用这两件;普通升4条时全部留下。原来的3珍1凡先留着用。
两条路线的成本取决于已有珍词条和当前该档进度。下面的数量预算不含指定珍词条筛选,不能承诺一件目标4珍只需固定材料。
合愚者:4+4、5+3还是6+2?
三种组合总数都是8,含保底概率同为1.12%、同类型内共用105次保底。每次直接花120聚合因子+120000苏勒,新增160熟练度。
已有条件时,每次吃掉的补料6+2最便宜,5+3其次,4+4最贵。但没有6词条条件时,不要只看补料便宜就从零硬做6+2。4+4还有升5条的价值,并享受独立8次升条保底;缺5词条时可以先做,凑齐5词条攻防条件后再考虑5+3。
单侧目标:前置制作按均值,再额外备满105次
| 组合 | 1词条材料折算 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|
| 4+4 | 约13,931件 | 约120,182个 | 约160,243 |
| 5+3 | 约5,335件 | 约53,356个 | 约71,142 |
| 6+2 | 约15,784件 | 约149,030个 | 约198,707 |
4+4计入4件4词条+105件4词条补料;5+3计入4件5词条+105件3词条;6+2计入4件6词条+105件2词条。四件前置均为攻击、防御各2件,已经包含循环底材,不重复加低档库存。
最后105次直接费用为12600聚合因子、1260万苏勒,新增16800熟练度。表内还加了前置与补料制作。制作5/6词条中的4+4可能已经出愚者并推进相应类型进度,因此这是规划比较,不是从零首件愚者的精确期望。5+3、6+2不参与同条数升条保底。
攻防材料均衡获得:攻防各一轮愚者保底
按攻击、防御1词条材料以1:1获得,两种物质各做满105次,直接聚合共210次。前置仍为攻击、防御各2件对应档位,共4件,只计入一套,不能直接把单侧整表乘2。
| 组合 | 攻击1词条 | 防御1词条 | 合计1词条 | 聚合因子 | 新增熟练度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4+4 | 约13,676件 | 约13,676件 | 约27,352件 | 约236,416个 | 约315,222 |
| 5+3 | 约3,963件 | 约3,963件 | 约7,926件 | 约83,412个 | 约111,216 |
| 6+2 | 约8,149件 | 约8,149件 | 约16,298件 | 约164,079个 | 约218,773 |
各类材料向上取整后相加;聚合因子与熟练度包含前置及补料的平均制作。直接210次聚合花25200因子、2520万苏勒,新增33600熟练度,其余为制作费用。前置计数和提前出货未扣除,不是全过程最坏上限或首件成品期望。
出了稀有,是什么词条?
下面的5%或20%是已经出现稀有之后,分到某个名称的比例,不是每次聚合直接得到该名称的概率。
| 类型 | 稀有词条 | 出现稀有后分配概率 |
|---|---|---|
| 攻击 | 战争主教 | 5% |
| 攻击 | 恐惧主教 | 5% |
| 攻击 | 神明之手 | 5% |
| 攻击 | 天灾化身 | 5% |
| 攻击 | 收割者 | 20% |
| 攻击 | 风眷者 | 20% |
| 攻击 | 催眠师 | 20% |
| 攻击 | 通灵者 | 20% |
| 防御 | 荒芜主母 | 5% |
| 防御 | 隐秘之仆 | 5% |
| 防御 | 混乱行者 | 5% |
| 防御 | 沉默门徒 | 5% |
| 防御 | 守护者 | 20% |
| 防御 | 无暗者 | 20% |
| 防御 | 教唆者 | 20% |
| 防御 | 格斗家 | 20% |
同一档5%目标比20%目标的长期命中频率低4倍。在每次稀有名称按公示分配、没有额外指定名称保底的模型下:一个5%名称平均对应约20次稀有,折合约1026次同类型总数6尝试;一个20%名称约5次稀有,折合约256次。这不是指定名称的保底次数,也不保证成品词条数或4珍1稀有。先看这条稀有是否适合自己,不为名称盲目追。
为什么材料放不进去?
| 要放入的材料 | 背包先留好 |
|---|---|
| 4词条 | 2件至少4词条攻击+2件至少4词条防御 |
| 5词条 | 2件至少5词条攻击+2件至少5词条防御 |
| 6词条 | 2件至少6词条攻击+2件至少6词条防御 |
高词条向下兼容,不需要两档各留一套。游戏看当前背包数量,不是以前做出过几件;别吃掉最后满足条件的材料。封印物能激活5词条,与背包是否满足5词条聚合条件是两件事。
平民聚合方法论
- 先做好用的普通属性。保护现用品和满足攻防条件的保留材料;“几珍”之外还看属性、数值和实际收益。
- 缺好4词条,先用3+3。同类型内有8次升条保底,同时尝试稀有。匹配ABC+ABD最清楚;合适的3珍+2珍1凡也能省购买成本,但不保证4珍。
- 有匹配4词条,用4+4做5词条。利用同类型8次升条保底,普通继承可用ABCD+ABCE匹配5珍,同时在尝试愚者。
- 普通词条够用后,按缺口省补料。追稀有:已有4词条条件选4+2;已有5词条条件比较5+1。追愚者:已有5词条条件比较5+3;有现成6词条条件再算6+2。三种配方没有同档异变概率高低之分。
- 次数按类型记,达到目标就停。攻击与防御分别记;升条和异变分别记。前置制作也可能出货,不把“前置材料费+完整一轮预算”误当首件期望。
5珍与4珍1稀有是不同目标。不能保证5珍+1条就变4珍1稀有,也不能保证稀有继续聚合必保留。结果更好留新件,否则留原件;保留原件仍消耗补料和费用。垫手只把珍贵补料留给保底那手,不代表总花费一定更少。
数据来源和计算边界
概率与73/105、10/8次保底来自2026-10-17提供的公示图;共享配方与攻击、防御分开计数按玩家明确补充。费用、熟练度及库存条件沿用已核对规则。公示未给每次失败后的概率曲线、弃选异变重置和普通品质升级率,因此不计算精确P50/P90、不编造当前剩余期望。
材料取舍还参考此前讨论与海狸日记本《非凡物质聚合白皮书》(https://www.bilibili.com/video/BV12Yau6WEoz/);经验不代替这次公示概率或游戏预览。
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