从零认识这个游戏与账号面板
这是给不熟悉《诡秘之主》的 AI 和新手准备的基础说明。当前工具重点分析 PVE 输出;它不覆盖所有玩法,也不自动替用户操作游戏。
六类截图分别告诉我们什么?
| 信息 | 含义 | 容易混淆的地方 |
|---|---|---|
| 角色面板 | 装备后显示的攻击、穿刺、暴击等属性 | 用脱战无临时增益面板;常驻装备加成已包含,不要再加一遍 |
| 职业与技能 | 不同职业的技能、循环、天赋不同 | 不能把观众的技能权重套到窥秘人;截图70(10)在现有计算器填80 |
| 人脉 | 提供支援技能和可能的临时增益 | 人脉阶级影响解锁效果,不等于职业技能等级 |
| 秘偶 | 另一套支援技能与养成系统 | 秘偶养成等级/阶段不等于该技能等级;要看已激活阶段 |
| 封印物 | 攻击、防御、特化三个部位,带正负效果 | 危险等级1/2/3与技能等级是两回事;“3级”不能填成人物技能3级 |
| 装备 | 武器、胸针等物品,可能带常驻及触发效果 | 换装后常驻面板可能变化;只切特效按钮不等于完整换装 |
面板字段怎么读?
- 攻击、技能增强、穿刺、暴击、破甲、固定破防和怪物专攻使用面板原数值。
- 暴伤、增伤、伤害加深、忽视防御、怪物压制按百分数输入。例如152.6%填152.6。
- “破防917/2.8%”拆成固定破防917、忽视防御2.8;不要把两者相加。
- 怪物专攻与怪物压制是不同字段;破甲与破防也不是同一属性。
- 技能等级统一驱动计算器中的职业、人脉、秘偶、封印物技能等级。这是现有模型约定,不能抹去人脉阶级与秘偶养成阶段的影响;阶段不匹配的样本需标明限制。
- 攻速截图要记录,但当前固定循环没有完整重建攻速改变后的施放次数,不能保证其收益已算准。
非凡物质是什么?
非凡物质是填入封印物孔位、提供属性词条的材料。聚合的对象是两件非凡物质,不是把两件封印物本体合成。材料有不同类型、词条数量和词条品质;属性好不好还取决于职业、已有面板和实际生效情况。
材料属性通常已经体现在用户的装备后面板里。本站配置材料时只计算排异或失效带来的损失,不能重复叠加材料属性。更换材料应重新提供脱战面板或明确完整属性差额。
当前封印物词条锁定模型按危险等级处理:3级普通词条最多4条、2级5条、1级6条;珍/异变等特殊词条另有规则。实际生效与锁定以游戏孔位详情为准,物质可以合出多少词条与装备后能生效几条是不同问题。
聚合中“稀有”按玩家用语指异变目标;“珍”指珍品普通词条,3珍1凡是四条中三珍一凡。总数6的4+2、3+3与5+1同类型内共用73次稀有保底,含保底概率1.95%;总数8的4+4、5+3与6+2同类型内共用105次愚者保底,含保底概率1.12%。攻击与防御分开计数。1+1、2+2最多10次升条;3+3、4+4、5+5最多8次,各档各类型独立。含保底概率不是每手基础率,不能再叠加一次保底;数量保底不保证指定词条。背包条件、重复词条如何继承与省料路线见聚合指南。
输出结果如何理解?
DPS是每秒伤害,当前循环一般为240秒。静态估算使用平均覆盖;动态在推算事件上结算部分增益,但不是完整逐帧战斗引擎。目标当前使用西尔维娅·丰饶之树(普通)的推荐防御值,尚非已确认服务器实际防御。单人和团队场景不能混用。
不存在对所有账号恒定有效的“先堆某属性”。收益与职业、当前面板、目标和预算有关。评分高、词条多或品质高,都不必然等于当前账号输出更高。
